Getting My تاريخ الواقع الافتراضي To Work
Getting My تاريخ الواقع الافتراضي To Work
Blog Article
تعتبر تقنية الواقع الافتراضي واحدة من الابتكارات التكنولوجية التي كانت قريبة من الاعتماد الجماهيري لعقود، ورغم ذلك لا تزال تحتفظ بمكانتها كفئة متخصصة.
During the nineteen fifties, the popular cultural picture of the pc was that of a calculating device, an automatic electronic brain able to manipulating data at Formerly unimaginable speeds. The arrival of much more very affordable 2nd-technology (transistor) and third-generation (integrated circuit) computers emancipated the equipment from this slim see, As well as in doing this it shifted focus to ways in which computing could increase human probable in lieu of basically substituting for it in specialized domains conducive to selection crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor for the Massachusetts Institute of Technological know-how (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “male-Laptop or computer symbiosis” and utilized psychological ideas to human-Computer system interactions and interfaces.
لا يمكن لبيئة المحاكاة ان تكون مشابهة للعالم الحقيقي لاستحالة خلق تجربة نابضة بالحياة على سبيل المثال، في محاكاة لطيار المقاتلة أو التدريب أو أنها يمكن أن تختلف اختلافا كبيرا عن الواقع، كما هو الحال في ألعاب الواقع الافتراضي. في الواقع، هو في الوقت الراهن من الصعب جدا لخلق واقع افتراضي عالية الدقة، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى القيود التقنية على تجهيز القوة، دقة وضوح الصورة، وعرض النطاق الترددي الاتصال، ولكن أنصار هذه التقنية ياملون أن يتم التغلب على أوجه القصور مثل المعالجات، والتصوير، والاتصالات وتكنولوجيات المعلومات أصبح أكثر قوة وفعالية من حيث التكلفة مع مرور الوقت.
صفحات للمحررين الذين سجَّلوا خروجهم تعلَّم المزيد مساهمات
تم تكييف هذا المفهوم لاحقًا في برنامج العالم الافتراضي ثلاثي الأبعاد المستند إلى الكمبيوتر الشخصي "ساكند لايف".
تقنيةجوجلتكنولوجياسامسونجأندرويدتحديثاتمراجعةهواتفتطبيقاتتحديث
كانت الرسومات التي تتألف منها البيئة الافتراضية عبارة عن غرف نموذجية بسيطة ذات إطار سلكي. ألهم المظهر الهائل للجهاز اسمه، سيف داموكليس.
The illusion of “being there” (telepresence) is effected by motion sensors that get the person’s actions and change the watch to the display screen appropriately, commonly in serious time (the moment the consumer’s movement will take put). So, a person can tour a simulated suite of rooms, suffering from transforming viewpoints and Views which might be convincingly connected with his very own head turnings and measures. Sporting information gloves equipped with pressure-responses units that offer the feeling of touch, the person may even pick up and manipulate objects that he sees within the Digital natural environment.
التدريب والتعليم: يمكن للمتعلمين الدخول إلى بيئات افتراضية يمكنهم فيها اختبار مهاراتهم ومعرفتهم دون أي مخاطر.
الإبداع: يمكن للمبتكرين تجربة النماذج الرقمية للمنتجات والجمع بين المواد واستكشاف الأفكار.
على الرغم من التطورات الواعدة والتحسينات المستمرة، إلا أن التطبيق الثوري الذي سيجعل من الواقع الافتراضي جزءًا أساسيًا في كل منزل لا يزال بعيد المنال، بالرغم من جهود الشركات العملاقة مثل ميتا وجوجل وآبل.
ويعتقد أنه على الرغم من أن هذا التحدي التقني ضخم، إلا أن مساحة التطوير المستقبلية واسعة جدًا. وشدد شيل بشكل خاص على الإنجاز الذي حققته تقنية التتبع البصري، مما يجعل وحدات التحكم وشاشات العرض المثبتة على الرأس وتتبع اليد أكثر مرونة، كما أن الاتصال اللاسلكي يجعل تجربة الواقع الافتراضي أكثر حرية.
تم اعتماد هذا بواسطة اوكيلوس وتم استخدامه في جميع سماعات الرأس المستقبلية.
Such as, the Cinerama widescreen film format, originally identified as Vitarama when invented for that 1939 New York Planet’s Truthful by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s studies of vision and depth perception. Waller’s perform led him to deal with the importance of peripheral eyesight for immersion in a man-made environment, and his aim was to devise a projection technological innovation that can replicate all the human industry of eyesight. The Vitarama system utilized several cameras and projectors and an arc-shaped screen to produce the illusion of immersion while in the Place perceived by a viewer. While Vitarama was not a industrial hit till the mid-fifties (as Cinerama), نور الامارات the Army Air Corps successfully made use of the program during Entire world War II for anti-aircraft teaching beneath the name Waller Flexible Gunnery Coach—an example of the link between leisure know-how and military services simulation that might later on progress the event of virtual actuality.